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TGA 2025<光与影:33号远征队>横扫九项大奖,游戏3A大作时代落幕?

100次浏览     发布时间:2026-04-25 06:04:24    

全球游戏界的目光再次聚焦洛杉矶。在The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,当年度最佳游戏(Game of the Year)的获奖者揭晓时,现场和屏幕前的观众或许都意识到,游戏行业的一个标志性时刻到来了。

独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),从12项提名起步,最终史无前例地横扫九项大奖,其中包括最具分量的“年度最佳游戏”。

独立游戏统治 TGA,3A 时代落幕?

在往年的TGA舞台上,竞争年度最佳游戏的往往是《艾尔登法环》《博德之门3》这类拥有庞大预算、成熟IP和顶尖工业制作水准的3A大作。然而,2025年的结果彻底颠覆了这一传统。

《光与影:33号远征队》的胜利并非偶然。这款由 30 多人核心团队打造的作品,打破了 “独立 = 低成本” 的刻板印象。

据外媒报道,《33号远征队》的开发成本约1800万美元。这在独立游戏里属于高规格,但放在整个行业,只相当于15年前一款中型3A的预算。

而且《33号远征队》本身的开发故事则更具代表性,两位联合创始人来自欧美系大厂育碧,因深感在庞大体系内难以实现创意而毅然离职。

除他们二人外,团队大多数成员此前并无游戏开发经验。正是依靠高效的扁平化管理与紧密沟通,这个仅由30多人和一条狗组成的团队,用6年时间打磨出了一款震撼行业的杰作。

它的胜利证明了独立游戏的核心不再是贫穷,而是不受大厂干涉的创作自由与极致创新。

当 3A 大作还在堆砌画面、依赖成熟IP时,《33号远征队》以其独特的美学风格、深刻的情感叙事和创新的玩法机制,在游戏发售后便收获了玩家和评论界的一致好评。

仔细观察TGA 2025的获奖名单,一个更清晰的趋势浮现出来。除了《光与影》的绝对统治,《空洞骑士:丝之歌》获得了最佳动作/冒险游戏,《黑帝斯2》获得了最佳动作游戏独立游戏和中小型团队的作品,在多个重要奖项类别中都占据了主导地位

这反映了玩家和行业评委价值取向的转变:从过去重视视听规模和技术堆砌,转向更看重游戏的艺术表达、情感共鸣和玩法独创性。

国产骄傲!《鸣潮》逆袭封神!

如果说《33 号远征队》代表了行业精英的审美,那么《鸣潮》拿下 “玩家之声奖”,则是全球玩家社区意志的最直接体现。

这款来自中国库洛游戏的作品,经历了三轮全球投票的残酷角逐:从最初的30款提名游戏中脱颖而出,进入5强决赛圈,并在最终轮与《光与影:33号远征队》《超英派遣中心》《空洞骑士:丝之歌》及同样来自中国的《原神》等强劲对手展开角逐。

凭借在全球玩家中的超高人气与支持度,以压倒性优势胜出。并在TGA颁奖典礼中公布了3.0版本预告片。

作为第二次入选 TGA 最佳移动游戏提名的国产作品,《鸣潮》的胜利证明中国游戏早已摆脱 “抄袭” 标签,靠创新玩法与社区运营赢得全球玩家认可。

TGA到底是不是一个“野鸡奖”?

尽管星光熠熠,但近年来围绕TGA的讨论也夹杂着一些不同的声音。但归根结底,都可以将其纳入一个大的话题下:TGA到底是不是“野鸡奖”?

在提名公布后,我们也观察了很多有关评选机制的讨论。在分析和推测的过程中,也逐渐理解了TGA为了尽可能不那么“野鸡”,所折腾出来的一套评选逻辑。

首先作为一个需要兼顾商业与权威性的奖项,TGA背后有一套豪华的顾问团队——他们大多数都是全球游戏行业里的巨头,有索尼、任天堂、微软这样的经典主机御三家,也有EA、R星、腾讯、育碧、V社在内的一众游戏大厂。

(TGA背后的顾问团可以称得上是全球游戏行业的“半壁江山”)

不过为了维持评选的公正权威,真正参与提名名单评选以及负责投票的,就和这些顾问团没有关系了,而是其他上百家媒体构成的评审团。

(覆盖了玩家媒体、产业媒体以及其他娱乐以及综合型媒体构成的评审团)

而随着近些年TGA在业内的影响力越办越大,提名游戏的筛选编撰自然就成了一个比较“讲究”的事情。于是在对历年提名以及获奖游戏进行一番观察之后,关于近年TGA越来越“薛定谔”的评选逻辑,我们大体上能找到以下几个规律。

其一,筛选出的游戏最好是TGA评选当年,有在西方国家地区上线或发售的游戏。

比如今年的候选名单当中,《赛马娘》最佳移动游戏的提名以及获奖一度让人匪夷所思。在奖项结果出来后,看到不少弹幕都在问:“这游戏不是早就上线了吗,为啥今年会获奖?”

这就印证了第一条规律,在评选时,媒体评审团会最优先关注在本年在西方国家上线的游戏,此前《赛马娘》也只有日服、繁中以及简中服,直到今年才有了国际服。可见在时间以及市场范围上,TGA显然是以西方作为参考基准。

其二,年内M站媒体评分越高的游戏,选上去准没错,但别忘记一碗水端平。

这一点在历年来的预选名单上都体现得较为明显,今年亦是如此,除了标注出来的个别游戏之外,绝大多数metacritic媒体高分游戏,都进入了各大头部奖项的候选名单当中。

那么这里就有一个疑问了,作为最顶端,关注度最高的年度游戏大奖,为什么这些游戏没有全部进入预选名单呢?比如很多人为之鸣不平的《双影奇境》。

这其中的缘由也很简单,即为了端水平衡的需要带来的取舍——你也许也注意到了,作为给TGA站台的顾问团以及主机御三家之一,唯独和索尼有强关联的游戏没有处于这一区间内。(《33号远征队》《丝之歌》首发进入XGP、《咚奇刚》NS平台独占,可视作微软与任天堂的代表)

这时候就该发动TGA特有的端水功力,索尼平台最高分的游戏自然要选进来,综合各方面下来最符合该标准的则是88分的《死亡搁浅2》。

获不获奖不重要,重要的是有提名,在年度游戏提名里照顾到御三家后,剩下的再按游戏品类端水进一步分配,有重合度的分配到别的奖项提名里,在权衡下,最终形成了我们看到的完整提名。

其三,年内热度极高,亦可成为入选的重要理由。

如果仅仅是按照前两种方式进行评选,或多或少有些太强调媒体的权威性,显得有些脱离玩家,作为一个需要更多关注度与曝光度的奖项来说,这显然是需要顾虑的因素。

毕竟TGA虽然被称作“游戏界的奥斯卡”,但它不是真想成为奥斯卡,所以评审团不能只选择那些“阳春白雪的文艺片”,还得照顾一些极受玩家追捧的游戏。

(放眼历届TGA,《守望先锋》获得年度游戏大奖依旧是一个相当特别的瞬间)

这时候就需要评审媒体放下所谓的“身段”,去考虑那些在年内,玩家内部热度极高的游戏作为候选。

比如很典型的两个例子,就是当年的《守望先锋》以及《PUBG》。某种程度上来说,这两者和专业的游戏大奖气质其实不太相符,但作为彼时现象级的产品,二者也成功入选。

再比如,今年TGA上《ARC Raiders》不仅落选年度游戏提名,还落选了“最佳音频设计”,这同样在国外社区引发了巨大争议,许多玩家都表示《ARC Raiders》的音效设计远超同类游戏。

至于建立在种种规则下的TGA到底是不是“野鸡奖”?这似乎又是另一笔难以算清的糊涂账,毕竟如果玩家喜欢的游戏入选了,那么TGA就可以变得很权威,但如果玩家喜欢的游戏没入选,那么它就是野鸡奖无疑。

然而如今的现状是TGA委员会成员极度偏向欧美,与现实的全球游戏市场格局严重失衡,它无法为全球所有市场公正地发声,因此TGA所构建的核心话语权体系一定会出现晃动。这也是为什么在当下这个全球游戏市场竞争格外激烈的节点,全球游戏产业话语权也处于动荡之中。

TGA会走向什么样的未来?

如前面说的,TGA委员会的变化反映的是全球游戏产业发展格局的变化,而格局变化最大的转折点正是中国游戏产业正在飞速崛起。

在全球游戏市场东升西落的大背景下,毫无疑问,以中国为代表的新势力正在势不可挡地冲击TGA原有的评价体系,这点从最近几年中国势力不断在TGA上崭露头角就能看出:

例如在2018年,《PUBG MOBILE》成为首款获得“最佳移动游戏”提名的、由中国厂商研发的游戏;在2019年、2021和2023年,《使命召唤手游》《原神》和《崩坏:星穹铁道》分别获得最佳移动游戏奖;

2023年,《猛兽派对》获“最佳多人游戏”和“最佳家庭游戏”提名;2024年《黑神话:悟空》拿下“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,而入围“玩家之声”的五款游戏中,国产游戏占据了四款;

今年,《决胜巅峰》再次入围“最佳电竞游戏”奖项,《鸣潮》也是二度提名“最佳移动游戏”……

去年五款玩家之声奖提名游戏,中国游戏占了四款

很显然,以中国游戏为代表的新兴势力与当前TGA核心话语权体系所倡导的传统买断制3A单机方向并不相同,未来TGA委员会的格局可能还会继续因新兴模式的崛起与传统买断制3A的没落而发生变化。

如果简单遐想当前TGA委员会席位变动情况的话,去年接连遭遇《刺客信条:影》《星球大战:亡命之徒》等3A大作失败的育碧,是否会像华纳兄弟一样失去席位?

再比如今年苹果加入TGA委员会,很大程度上是因为近两年苹果正在致力于推进3A单机游戏的iOS移植和Mac端游戏生态,但从目前的情况来看苹果推进得并不顺利,未来苹果是否会像谷歌一样,中途加入TGA委员会又自行退出?

总而言之,市场新势力对于TGA所构建的游戏产业核心话语权体系会产生巨大冲击,而目前看来腾讯作为新势力之一,在TGA上的地位还是十分稳健的,这一方面是因为腾讯代表的GaaS+跨端的长青化运营模式具备众多优势。

另一方面,从今年TGA年度游戏提名名单中6款游戏有4款都来自中小团队也能发现,如今全球发行格局正在改变,巨头垄断发行渠道的日子已经一去不复返,在这种情况下,腾讯保持投资团队独立性,构造开放、长期主义的扶持式生态,更能激发全球合作团队的创造力。

放眼未来,TGA上或许还将出现更多新势力。就比如当前全球游戏市场上一些风头正盛的其它势力,像是沙特(沙特公共投资基金PIF)会不会在不远的未来也加入TGA委员会?这些都是未知数。

在过去,中国游戏行业曾经因为时代原因,错失了主机游戏发展的窗口期,而如今当全球游戏产业剧变,GaaS风潮异军突起,中国游戏行业正在面临前所未有的重大机遇。

随着全球游戏产业格局发生变化,带有分蛋糕性质、不得不端水的TGA,会越来越难以将水端平。这也意味着未来关于“TGA是野鸡奖”的论调会越来越频繁地出现。

但换个角度思考问题,TGA的评选结果本身并不能扭转全球游戏产业发展的方向,因此我们也没必要太过在意结果本身,反倒是TGA的评选越乱,越说明原有欧美话语体系的松动就越大,这对于正在不断崛起的中国游戏产业来说,恰恰是一个能展现我们理念与优势的重要契机。